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国产游玩的春天?《九霄缳神记》首发体验通知
      发布时间:2020-04-26 16:34      作者:admin      点击:

作者:陈风

国内厂商最喜欢用的题材,兜兜转转好似总是三国、武侠或是仙侠这几类。时间久了,总免不了审美疲劳。因此当首次望到《九霄缳神记》打出的黑黑仙侠口号时,笔者的心里本能的有些招架。

但当晓畅到这部作品是由工长君监制、骆集好作弯的时候,几乎异国什么徘徊,直接点击了付款购买。行为《仙剑奇侠传》三四代、《古剑奇谭》一二代等多款经典国产单机的物化忠粉,笔者对于工长君总是有着天然的信任,再添上骆集好的强势添盟 ,好似一部能够超越《古剑奇谭3》的国产通走即将诞生!

然而事情总是一波三折,售价68首发58的价格让人最先为游玩忧忧郁,云云矮廉的价格,能否承载一款特出的行为仙侠游玩?

当深入体验游玩之后笔者已经有了答案,《九霄缳神记》并不是什么通走,它只是无常做事室在行为周围的一次尝试,亦或只者是IP打造的第一块奠基石。游玩构建了一个优裕大的世界,但这个世界相等粗糙。

略显粗糙的画面

固然已经在预告里晓畅到《九霄缳神记》操纵的是卡通渲染,但当首次进入游玩时,依旧忍不住对着画面叹了口气,画面往往是一款游玩给玩家的第一印象,但游玩给人的第一印象实在称不上是特出,场景上几乎异国什么细节刻画,就其外现出的成果而言,甚至还不如某些手游。

不过幸运的是,这栽情况并异国不息不息下去了,在终止了主角的梦境回到实际之后,画面上的细节逐渐多了首来,固然依旧略显粗糙,但首码有了一点"世界"的雏形。

原由游玩中异国城镇和乡下场景,修建物也基本上以石质为主,因此很难像其他同题材作品那样,能够将仙侠要素直接清新的表现给了玩家。原形上在游玩前期,玩家根本无法从修建和场景中感受到清晰的古代中国的"仙境"气息。

在击杀了第一个真实意义上的Boss进入到新的场景之后,游玩的仙侠风才真实的表现出来。充满中国风的雕塑现象,水木烘托下的称心氛围总算是一扫之前的单调,让游玩有了一丝代入感。但仔细不悦目察依旧能够发现画质略显粗糙,某些片面甚至会整个糊失踪。

采用动画渲染其实也是经费不能的无奈之举,它的弱点很清晰,但依旧首到了一些不测的成果。首码国产仙侠游玩中常见的油腻成果并异国在《九霄缳神记》中展现。

壮大但苍白的世界

2017年,工长君与作者敛剑锋一首推出了仙侠幼说《九霄奔云传》,三年后,工长君带着这部作品重回单机游玩走业,推出了依托《九霄奔云传》为蓝本所创作的《九霄缳神记》。

《九霄缳神记》的故事发生在一个幻想中的仙侠世界,在游玩中,玩家将扮演无常门的学徒步遥,别名冷傲孤高的刺客。适逢北方大陆的妖王"饕餮"新生之际,步遥在一次实走义务中不测受到"饕餮残灵"的腐蚀,由此踏上了一段与多分歧的冒险,结识了值得托付的友人,而与此同时,一场源自远古诡计的大幕即将拉开......

原由成本的制约,游玩中的大多数过场动画都以动态漫画的手段表现,一分钱一分货,动态漫画意味着场景和人物都不会那么邃密。固然配音演员们用他们的外演,在有限的条件下依旧将人物感情经历语音依旧传达了出来,但过场剧情没什么望头也是无法转折的原形。

而在游玩的跑图阶段,除非特定场景,否则玩家是无法进走除了移动以外的其他操作,跳跃、抨击十足不能够,原由游玩的追求要素实在缺乏,联系我们许多时候除了片面场景,大片面时间跑图就真的只是在跑图,毫无其他有趣可言。

从游玩中表现出的线索来望,整个世界的周围是相等壮大的,但游玩并异国将它很好地表现出来,在游玩初期的文本新闻中会展现大量的专闻名词,而对于不晓畅"九霄"IP的玩家来说,这些名词屡次的展现不光会让人出戏,而且还会有那么一点......中二,毕竟内里门派、法阵的名字,在异国铺垫好的情况下屡次显实际在会有点尬

以前的《仙剑》系列也有多数的背景和设定,但都很好地融入了剧情之中,玩家随着游玩进走会天然而然的晓畅这些定义,相对来说,《九霄缳神记》这栽直接塞给玩家的做法实在是过于浅易强横。

青涩的战斗体系

游玩的战斗体系粗望首来中规中矩:玩家有轻击重击两栽基础抨击,通太甚歧的按键协调打出分歧的招式,操纵冲刺和退守来答对敌方的抨击并进走逆击。敌人拥有一条名为"神智"的状态槽,受到抨击后就会添长,当杂兵的神智槽满后,玩家就能够使出解散技直接将其息灭,而对于Boss而言则会形成一段时间的僵直。

但《九霄缳神记》的战斗优势格依旧有本身的特色,那就是快。这栽体验是竖立在其稀奇的闪避设定上,在游玩中除了解散技以外,一切的抨击都能够被闪避作废。也就是说在面对敌人时玩家能够作威作福的发动攻势,只要望好敌人抨击的太仰手姿势即可,而不像许多行为游玩清淡还必要考虑本身的收招硬直。

在这栽设定下,协调上连招评分体系,《九霄缳神记》的Boss战也依旧能让人有不少坦率的体验。

当然行为一款行为,抨击感一定是绕不开的一个话题,《九霄缳神记》在抨击感上有不少缺乏,当然这也是国产游玩与国外通走最大的差距所在,无法避免。玩家在击中怪物时并异国诸如物理逆馈、音效协调、抨击特效的展现,游玩在抨击感上唯一有清晰逆馈的,就是击中现在的时那短暂的凝滞感。

对于战斗而言,最逆人类的倒还不是抨击感,而是位移题目。在发动抨击时,角色是无法经历倾向键移动的,但与此同时许多的杂兵却会被抨击击退,这很容易造成一个情况,在砍出两刀之后第三刀砍不到了,只能停下抨击去前走几步不息发动抨击。对于战斗的流畅体验而言这无疑是大打扣头的。

总结

固然说了这么多,而且大片面篇章都被用来了吐槽,但实际上《九霄缳神记》真的就是一无可取吗?那一定是不至于。

《九霄缳神记》的质量,正如现在Steam的评价相通:褒贬纷歧。

游玩的起头片面特意劝退,粗糙的画面,难堪的对话,整个游玩最烂的片面仿佛都堆积在了起头,但实际上在熬过起头一幼时,解锁了新的连招后体验是有所升迁的。

国产单机不能够一挥而就,固然现在也有着不少打着国产情怀骗钱的垃圾游玩,但隐微《九霄缳神记》不该该被归结在这一类,游玩现在还比较缺乏打磨,但已经能够值回票价。行为现在国内勇于追求行为周围的团队之一,吾们更答该在指出不能的同时多多给予鼓励。

这是一个过程,也是一个积累,国产单机还有很长的路要走。

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